Buy buffmats & Buff players
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b9000b79da
149
AutoQueueBG.lua
149
AutoQueueBG.lua
@ -11,19 +11,45 @@ local RAID_MARK_SQUARE = 6
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|||||||
local RAID_MARK_CROSS = 7
|
local RAID_MARK_CROSS = 7
|
||||||
local RAID_MARK_SKULL = 8
|
local RAID_MARK_SKULL = 8
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||||||
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local SYMBOL_OF_KINGS_ID = 21177
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|
local SDK_ID = 20217
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local GSDK_ID = 25898
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local GSDW_ID = 48938
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||||||
|
local SDW_ID = 48936
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local SDM_ID = 48932
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local GSDM_ID = 48934
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local CLASS_WARRIOR = 1
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local CLASS_PALADIN = 2
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local CLASS_HUNTER = 3
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local CLASS_ROGUE = 4
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local CLASS_PRIEST = 5
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local CLASS_DEATHKNIGHT = 6
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local CLASS_SHAMAN = 7
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local CLASS_MAGE = 8
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|
local CLASS_WARLOCK = 9
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local QueuedMemberCount = QueuedMemberCount
|
local QueuedMemberCount = QueuedMemberCount
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local Enabled = Enabled
|
local AQ_Enabled = AQ_Enabled
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||||||
|
local AB_Enabled = AB_Enabled
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||||||
local Frame = Frame
|
local Frame = Frame
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local Tick = Tick
|
local Tick = Tick
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local hasJoined = hasJoined
|
local hasJoined = hasJoined
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||||||
local messageSent = messageSent
|
local messageSent = messageSent
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local aMerchants = { ["Drix Finsterzang"] = 39, ["Jeeves"] = 13 }
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||||||
local function OnUpdate(self, elapsed)
|
local function OnUpdate(self, elapsed)
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local doUpdate = (floor(Tick + elapsed) > floor(Tick))
|
local doUpdate = (floor(Tick + elapsed) > floor(Tick))
|
||||||
Tick = Tick + elapsed
|
Tick = Tick + elapsed
|
||||||
if doUpdate and Enabled then
|
if doUpdate then
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||||||
|
if AQ_Enabled then
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AutoQueueBG:OnUpdate()
|
AutoQueueBG:OnUpdate()
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end
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end
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if AB_Enabled then
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AutoQueueBG:BuyBuffMats()
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end
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||||||
|
end
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end
|
end
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function AutoQueueBG:CanQueue()
|
function AutoQueueBG:CanQueue()
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@ -42,8 +68,59 @@ function AutoQueueBG:CanConfirm()
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|||||||
return (GetBattlefieldStatus(RANDOM_BG_INDEX) == "confirm")
|
return (GetBattlefieldStatus(RANDOM_BG_INDEX) == "confirm")
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||||||
end
|
end
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|
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||||||
|
function AutoQueueBG:CheckNPC(npcName)
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TargetUnit(npcName)
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if UnitExists("target") == 1
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and GetUnitName("target") == npcName
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and UnitIsFriend("target","player") == 1
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|
and UnitIsDeadOrGhost("target") == nil
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and CheckInteractDistance("target", 3) == 1 then
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return true
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end
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return false
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|
end
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function AutoQueueBG:CheckRaidMember(raidMember)
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if UnitExists(raidMember) == 1
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and GetUnitName(raidMember) == playerName
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|
and UnitIsFriend(raidMember,"player") == 1
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||||||
|
and UnitIsDeadOrGhost(raidMember) == nil
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||||||
|
and UnitInRange(raidMember) == 1 then
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||||||
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return true
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|
end
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return false
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end
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function AutoQueueBG:BuyBuffMats()
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if not AB_Enabled then
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|
return
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|
end
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|
local buyAmount = 200 - GetItemCount(SYMBOL_OF_KINGS_ID)
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||||||
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if buyAmount > 0 then
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for npcName, itemSlot in pairs(aMerchants) do
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|
if AutoQueueBG:CheckNPC(npcName) then
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|
InteractUnit("target")
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|
name, texture, price, quantity = GetMerchantItemInfo(itemSlot)
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buyAmount = ceil(buyAmount / quantity)
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|
BuyMerchantItem(itemSlot, buyAmount)
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|
CloseMerchant()
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return
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|
end
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|
end
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||||||
|
end
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|
end
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|
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||||||
|
function AutoQueueBG:IsPreperationTime()
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local time = GetBattlefieldInstanceRunTime()
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return time > 0 and time < 120000
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|
end
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function AutoQueueBG:OnUpdate()
|
function AutoQueueBG:OnUpdate()
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if (not Enabled) then
|
if (not AQ_Enabled) then
|
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return
|
return
|
||||||
end
|
end
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||||||
@ -57,6 +134,10 @@ function AutoQueueBG:OnUpdate()
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|||||||
elseif IsRaidLeader() == 1 then
|
elseif IsRaidLeader() == 1 then
|
||||||
AutoQueueBG:MarkPlayers()
|
AutoQueueBG:MarkPlayers()
|
||||||
end
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
if AutoQueueBG:IsPreperationTime() then
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||||||
|
AutoQueueBG:BuffPlayers()
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|
end
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||||||
end
|
end
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||||||
if AutoQueueBG:IsQueued() or AutoQueueBG:CanConfirm() then
|
if AutoQueueBG:IsQueued() or AutoQueueBG:CanConfirm() then
|
||||||
@ -81,6 +162,45 @@ function AutoQueueBG:OnUpdate()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
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|
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||||||
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function AutoQueueBG:BuffDuration(unit, buffName)
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name, rank, icon, count, debuffType, duration, expirationTime = UnitBuff(unit, buffName)
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||||||
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if expirationTime == nil then
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return 0
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else
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return (GetTime() - expirationTime)
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|
end
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|
end
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function AutoQueueBG:PlayerNeedsSDM(unit)
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localizedClass, englishClass, classIndex = UnitClass(unit);
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if classIndex == CLASS_WARRIOR or
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classIndex == CLASS_DEATHKNIGHT or
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|
classIndex == CLASS_ROGUE or
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|
classIndex == CLASS_HUNTER then
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|
return true
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|
end
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||||||
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|
return false
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|
end
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function AutoQueueBG:BuffPlayer(unit, spellId)
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TargetUnit(unit)
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CastSpellByID(spellId)
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|
TargetLastTarget()
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end
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|
function AutoQueueBG:BuffPlayers()
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|
local aBuffs = {{GSDK,SDK},{GSDM,SDM},{GSDW,SDW}}
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|
for i = 1, 40 do -- For each raid member
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||||||
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local unit = "raid" .. i
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if AutoQueueBG:CheckRaidMember(unit) then
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|
if AutoQueueBG:BuffDuration(unit, GetSpellInfo(GSDK)) < 15 then
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|
BuffPlayer(unit, GSDK)
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|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
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|
||||||
function AutoQueueBG:MarkPlayers()
|
function AutoQueueBG:MarkPlayers()
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||||||
if IsRaidLeader() == 1 then
|
if IsRaidLeader() == 1 then
|
||||||
@ -100,6 +220,7 @@ function AutoQueueBG:MarkPlayers()
|
|||||||
["Zalaras"] = RAID_MARK_TRIANGLE,
|
["Zalaras"] = RAID_MARK_TRIANGLE,
|
||||||
["Leiana"] = RAID_MARK_TRIANGLE,
|
["Leiana"] = RAID_MARK_TRIANGLE,
|
||||||
["Seyjóu"] = RAID_MARK_SQUARE,
|
["Seyjóu"] = RAID_MARK_SQUARE,
|
||||||
|
["Morcsi"] = RAID_MARK_SQUARE,
|
||||||
["Ravenson"] = RAID_MARK_DIAMOND,
|
["Ravenson"] = RAID_MARK_DIAMOND,
|
||||||
["Gurtogg"] = RAID_MARK_CONDOM
|
["Gurtogg"] = RAID_MARK_CONDOM
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -158,35 +279,39 @@ function AutoQueueBG:OnCommand(input)
|
|||||||
local arg1, arg2 = AutoQueueBG:GetArgs(input, 2)
|
local arg1, arg2 = AutoQueueBG:GetArgs(input, 2)
|
||||||
ChatType = id
|
ChatType = id
|
||||||
if arg1 == nil then
|
if arg1 == nil then
|
||||||
print("[AutoQueueBG] Usage: /autoqueue [start|stop|status]")
|
print("[AutoQueueBG] Usage: /autoqueue [start|stop|status|autobuy]")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if string.lower(arg1) == "start" then
|
if string.lower(arg1) == "start" then
|
||||||
if Enabled then
|
if AQ_Enabled then
|
||||||
print("AutoQueueBG ist bereits aktiv.")
|
print("AutoQueueBG ist bereits aktiv.")
|
||||||
else
|
else
|
||||||
Enabled = true
|
AQ_Enabled = true
|
||||||
Tick = 0
|
Tick = 0
|
||||||
Frame:SetScript("OnUpdate", OnUpdate)
|
|
||||||
print("AutoQueueBG aktiviert.")
|
print("AutoQueueBG aktiviert.")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif string.lower(arg1) == "stop" then
|
elseif string.lower(arg1) == "stop" then
|
||||||
if not Enabled then
|
if not AQ_Enabled then
|
||||||
print("AutoQueueBG ist nicht aktiv.")
|
print("AutoQueueBG ist nicht aktiv.")
|
||||||
else
|
else
|
||||||
Enabled = false
|
AQ_Enabled = false
|
||||||
Frame:SetScript("OnUpdate", nil)
|
-- Frame:SetScript("OnUpdate", nil)
|
||||||
print("AutoQueueBG deaktiviert.")
|
print("AutoQueueBG deaktiviert.")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
elseif string.lower(arg1) == "status" then
|
elseif string.lower(arg1) == "status" then
|
||||||
print("[AutoQueueBG] Status: " .. (Enabled and "Aktiviert" or "Deaktiviert"))
|
print("[AutoQueueBG] Status: " .. (AQ_Enabled and "Aktiviert" or "Deaktiviert"))
|
||||||
|
elseif string.lower(arg1) == "autobuy" then
|
||||||
|
AB_Enabled = not AB_Enabled
|
||||||
|
print("[AutoQueueBG] AutoBuy " .. (AB_Enabled and "Aktiviert" or "Deaktiviert"))
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function AutoQueueBG:OnInitialize()
|
function AutoQueueBG:OnInitialize()
|
||||||
Enabled = false
|
AQ_Enabled = false
|
||||||
|
AB_Enabled = true
|
||||||
Frame = CreateFrame("frame")
|
Frame = CreateFrame("frame")
|
||||||
|
Frame:SetScript("OnUpdate", OnUpdate)
|
||||||
Tick = 0
|
Tick = 0
|
||||||
hasJoined = false
|
hasJoined = false
|
||||||
messageSent = 0
|
messageSent = 0
|
||||||
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